Armes de guerre (active)
Cette compétence permet l’utilisation d’arme de guerre. Les armes d’hast sont les hallebardes (2 mètres) et les lances (3 mètres). Seul un personnage ayant cette compétence peut tirer avec un engin de guerre, mais il est possible d’avoir un aide artilleur (fait tout sauf tirer) non compétent. Les projectiles des armes de siège tuent sur le coup toutes personnes qu’ils touchent, même avec un rebond, même si bloqués par un bouclier ou une arme de main.
Niveau 1 : arme d’hasts pavois et arbalette
Niveau 2 : engin de siège
Niveau 3 : bonus géopolitique militaire, chaque personnage ayant cette compétence peut donner un bonus de 1 point sur chaque caractéristique à une unité militaire géopolitique de son choix, 1x saison géopolitique. La même unité ne peut être visée qu’une fois par ce pouvoir, mais un groupe d’unité peut en contenir plusieurs